Corte Suprema ordena bloqueo de casas de apuestas online

El máximo tribunal acogió un recurso de Lotería de Concepción y determinó que las operadoras de internet deberán impedir el acceso a plataformas de juego sin autorización en Chile.

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Por Cristián Carrión
Actualizado el 30 de septiembre de 2025 - 4:07 pm

Las casas de apuestas online son ilegales en Chile / Foto (referencial): ARCHIVO

En un fallo histórico, la Tercera Sala de la Corte Suprema resolvió que las empresas de telecomunicaciones en Chile están obligadas a bloquear de manera inmediata los sitios de apuestas en línea que operen sin autorización legal.

La decisión surgió tras un recurso de protección presentado por Lotería de Concepción contra compañías proveedoras de internet como Claro, Entel, GTD, Movistar, WOM y VTR, que inicialmente había sido rechazado en la Corte de Apelaciones.

Un precedente contra el mercado de apuestas

La sentencia subraya que los proveedores de servicios de internet no pueden ampararse en la neutralidad de red para transmitir contenidos ilícitos.

Según el máximo tribunal, la misma lógica que obliga a bloquear material como pornografía infantil o software malicioso también debe aplicarse a las plataformas de azar que carecen de permiso legal.

Argumentos y división en el fallo

Por mayoría, los ministros Jean Pierre Matus y Eliana Quezada, junto al abogado integrante Álvaro Vidal, coincidieron en que toda actividad de apuestas online sin autorización vulnera el principio de legalidad.

El dictamen puntualiza que las empresas de telecomunicaciones deben impedir el acceso a cualquier portal no autorizado que ofrezca juegos de azar.

Plataformas bajo la lupa judicial

El recurso, patrocinado por el estudio Cisternas y Cía., mencionó explícitamente páginas como Betano, Betway, Betcris, Coolbet, Juegaenlinea, 1Xbet, Rivalo, Betsson, Rojabet, Betwarrior, Betsala y Micasino, que deberán ser bloqueadas.

Lotería de Concepción, dependiente de la Universidad de Concepción, calificó la decisión como un triunfo en defensa de la legalidad en el mercado de juegos.